15 plus grandes catastrophes de lancement de jeux vidéo jamais

Anonim

Les jeux vidéo sont la plus grande industrie du divertissement du monde, mais il y a une chose que les grands studios de jeux ne semblent pas avoir: les jeux qui fonctionnent.

Imaginez ceci: vous allez au cinéma, achetez vos billets et vos collations, et lorsque vous regardez le film, le film commence à geler dans la scène d'ouverture. Ou peut-être y a-t-il une file d'attente de personnes attendant de visionner le film, et vous êtes au numéro de position 3798 pour votre région. Ou peut-être que vous commencez à regarder une comédie romantique et qu'aucun des personnages n'a de peau. Ridicule, non? Et pourtant, cela arrive avec les jeux.

La plupart des joueurs ayant leur système connecté à Internet, des correctifs de bogues sont publiés peu de temps après leur lancement. La plupart des problèmes majeurs sont donc résolus. Mais cela pourrait prendre des jours, voire des semaines. Dans certains cas, le studio ignore simplement les problèmes et laisse les joueurs dans le pétrin.

C’est déjà arrivé trop souvent pour que cela compte, alors voici seulement 15 exemples de lancements de jeux qui ont été des échecs colossaux.

15 Simcity (2013)

Ooh mon garçon. En ce qui concerne les terribles lancements de jeux, celui-ci pourrait prendre le gâteau. Pourquoi? Parce que rien ne fonctionnait et que tout était terrible.

Même avant la sortie de ce jeu, il y avait beaucoup de grincements de tête et de marmonnements énervés à propos de l'exigence du jeu selon laquelle les joueurs doivent conserver une connexion Internet tout en jouant. Vous savez, car cela n’a aucun sens, étant donné le genre de jeu qu’il est.

Cela ne faisait qu'alimenter le feu lorsque les joueurs ne pouvaient plus accéder au jeu après l'avoir téléchargé. Et puis, il y avait des temps de chargement ridicules, des crashs fréquents et des données de jeu en voie de disparition. Pour couronner le tout, le jeu a fini par décevoir beaucoup de ses fans.

14 Half Life 2 (2004)

De nombreux joueurs sur PC adorent le magasin et l’application Steam. Ils aiment aussi Half Life 2, jusqu’à un point de folie. Le système a donc été un peu choqué lorsque le lancement de Half Life 2 a arrêté Steam … et empêché les joueurs de jouer à Half Life 2.

Voici pourquoi c'était un tel désastre. Jusqu'à Half Life 2, à moins que vous n'achetiez un jeu directement auprès de Steam, vous n'aviez pas vraiment besoin d'utiliser le programme. Et ensuite, Half Life 2 exigeait que les joueurs téléchargent Steam pour authentifier leur version du jeu. Pas de vapeur, pas de jeu. Et il n'y avait pas de Steam, car les serveurs étaient débordés par l'afflux de joueurs au lancement.

13 Halo: La collection Master Chief (2014)

Vous devriez savoir dès le départ que cette liste comportera un ensemble de jeux qui viennent d'être publiés. C'est en partie parce que la récolte de jeux de cette année a été particulièrement mauvaise et en partie parce que vous envisagez peut-être d'acheter un jeu cassé. Cela ne ferait pas.

Alors qu'est-ce qui se passait avec le MCC? Pour commencer, on ne sait toujours pas si les problèmes de serveur pour le mode multijoueur ont été entièrement résolus. Les joueurs attendaient trop longtemps pour une partie et quand ils ont fini par être jumelés, ils étaient souvent coincés dans des parties avec des équipes déséquilibrées. Il s'avère que jouer en 5v3 est amusant pour à peu près tout le monde.

Malgré tout, les mises à jour ont été lancées et il semble que les choses soient au moins meilleures qu’elles ne l’étaient.

12 World of Warcraft (2004)

La particularité des jeux multijoueurs est qu’ils ont besoin de plusieurs personnes pour se connecter ensemble. Et souvent, les serveurs ne peuvent pas gérer le volume de joueurs. C'était exactement le cas avec WoW, l'un des plus gros jeux de tous les temps. Vous voyez, les entreprises ne vont pas réclamer une puissance de serveur dont elles n'ont pas besoin, ce qui est logique: au bout du compte, elles doivent gagner quelques dollars. Avec WoW, Blizzard n'avait aucune idée du nombre de personnes intéressées. C'était débordé et le lancement du produit ne s'est pas bien passé.

Le jeu devient encore énorme, mais perd progressivement sa popularité au fil des ans. Chose curieuse, la dernière extension a ramené tellement de joueurs inutilisés qu’une fois de plus les serveurs n’ont pas pu gérer la charge. Les joueurs ont fait la queue pendant des heures pour jouer au jeu qu'ils avaient acheté.

11 Skyrim (2011)

Internet adore aimer Skyrim, mais son lancement a suscité bien plus que de la haine. La plupart des gens ont dit que c'était un bon match avec beaucoup de choses à faire, mais le problème était qu'il était tout simplement incroyable.

Les joueurs Xbox se sont plaints des problèmes de texture. Les joueurs PS3 avaient des frustrations en matière de taux de trame. Tout le monde avait à craindre des crashs, des ralentissements et des corruptions de sauvegardes de parties.

La plupart des problèmes les plus importants ont été résolus au cours des mois suivants, et avec une communauté de moddings dédiée au travail, il est fort à parier que les rides restantes disparaîtront tôt ou tard (à condition que vous jouiez sur PC).

10 Batman: Les origines d'Arkham (2013)

Ce jeu suscite beaucoup de haine car il n’a pas été créé par les mêmes fabricants que les deux autres jeux de la série, mais c’est vraiment très amusant à jouer. Ce qui n’a pas été si amusant, c’est qu’il était en proie à des problèmes techniques dès le lancement.

Les problèmes typiques étaient ce qui a affecté ce match. Les crashs fréquents, les problèmes de jeu époustouflants et les bizarreries telles que la perte du monde du jeu ont tous donné mal à la tête aux joueurs. Bien que certains problèmes aient été corrigés, l’équipe de développement a finalement eu l’impression de perdre tout intérêt à essayer de les résoudre, en se concentrant plutôt sur la production d’un contenu téléchargeable (que les joueurs devraient acheter pour pouvoir jouer).

9 Fallout: New Vegas (2010)

En 2010, Obsidian Entertainment avait publié une suite au jeu à succès Fallout 3 de 2008. C’était un peu la même chose sur le plan visuel, mais sous le capot, il y avait une foule de problèmes qui laissaient les commentateurs perplexes sur la façon de procéder. ARS Technica a écrit un article à ce sujet, se demandant s'il est possible, ou juste, de dissocier le jeu prévu des bugs empêchant les joueurs de l'apprécier. La réponse n'est toujours pas claire.

Alors qu'est-ce qui a rendu New Vegas si pénible? Le nombre habituel de crashs, de gels, de sauts de fréquences d'images qui gênent la plupart des jeux, ainsi que des fichiers de sauvegarde corrompus et des problèmes de quêtes rendant le jeu impossible. Des correctifs massifs ont été publiés pour résoudre ces problèmes.

8 GTA Online (2013)

Voici la chose à propos de GTA Online: il s’est attaché à un jeu considéré comme spectaculaire par la plupart des personnes qui y ont joué. Ce n’est donc pas comme s’ils n’avaient rien à faire alors que leurs fonctionnalités de GTA Online étaient au point - ils ont juste joué au scénario standard de GTA V. Mais lorsque vous achetez un produit, vous souhaitez avoir accès à l'intégralité du produit. Il y a donc eu beaucoup de grognements pendant que Rockstar réglait les problèmes.

Les véhicules disparaîtraient au hasard, l'argent ne générerait pas, et diverses options d'interface et fonctions de jeu ne fonctionnaient tout simplement pas. Il a fallu environ un mois pour résoudre certains problèmes.

7 NBA 2K15 (2014)

La série 2K NBA est considérée comme l'une des meilleures franchises de simulation de sport sur le marché. Par conséquent, un lancement de produit comportant autant de problèmes que le NBA 2K15 de cette année n'est pas bon pour l'héritage.

Toutes sortes de plaintes ont afflué à propos du jeu, les joueurs étant mécontents des capacités en ligne inopérantes, de la disparition de la monnaie en jeu et des monstruosités cauchemardesques créées par la fonction d'analyse du visage incluse dans le jeu.

Depuis son lancement en octobre, le jeu a reçu de nombreuses mises à jour améliorant certains éléments de jeu et corrigeant les nombreux problèmes qui affectent les joueurs, y compris le balayage du visage susmentionné. Sérieusement, certaines de ces choses étaient terrifiantes.

6 Call of Duty: guerre avancée (2014)

Il a été éclipsé par certains des autres terribles lancements de l’automne dernier, mais ne vous y trompez pas: ce n’est pas une prouesse de lancer des jeux viables.

Certaines des solutions suggérées au début étaient carrément risibles. Si vous avez pré-téléchargé le jeu pour Playstation, il vous était recommandé de le supprimer et de le télécharger à nouveau - tous les 40 Go. Pour Xbox One, il a été suggéré aux joueurs de ne pas télécharger la mise à jour du jeu qui leur était demandée lors de l’insertion du disque de jeu. Cela rendrait le jeu impossible à installer.

Pour couronner le tout, les utilisateurs de Playstation et de PC se sont plaints d’un retard important lorsqu’ils essayaient de se connecter à des matchs multijoueurs.

5 Titanfall (2014)

Celui-ci a été corrigé assez rapidement. Avant cela, cependant, non seulement Titanfall n’était pas tout à fait jouable, mais toutes les fonctionnalités de Live de la Xbox One étaient sous-utilisées.

Titanfall utilise les capacités de serveur évolutives du programme Azure de Microsoft, ce qui signifie que la console effectue une partie du travail et que les serveurs se chargent du reste. Le problème est venu lorsque, comme toujours, la vague initiale de joueurs du jeu a tenté de sauter sur le jeu et que les serveurs n’ont pas pu gérer le volume.

C'était censé être «le jeu» pour Microsoft. Comme pour le MCC Halo, l'incapacité à lancer correctement le lancement aurait pu leur priver de l'essor dans leur course aux ventes de consoles.

4 Diablo III (2012)

Blizzard est une autre société victime de l'exigence toujours en ligne imposée par son jeu, frustrant les fans qui ont couru pour disputer le premier opus de la série en 12 ans.

Comme pour WoW, le problème était que la demande pour le jeu dépassait de loin les capacités de la société en place. En conséquence, les joueurs ont été exclus du titre et laissés frémir d'envie alors qu'ils attendaient pour rejoindre les quelques chanceux qui pourraient accéder au match.

Bien que l'enthousiasme suscité par le jeu ait été terni par le lancement troublé, les fans et les critiques l'ont bien accueilli.

3 Battlefield 4 (2013)

Lorsqu'une entreprise qualifie le lancement de son propre jeu de "inacceptable", vous savez que cela a dû être assez difficile. "Pretty rough" pourrait même ne pas couvrir ce qui s'est passé avec Battlefield 4.

Le jeu, qui échange la course d'arcade et le tir de Call of Duty pour une expérience plus tactique, était plein de problèmes de connexion de serveur, de bugs, de gel, de crash et bien plus encore. Il est vrai que le jeu était ambitieux dans le sens où il souhaitait offrir une expérience visuelle exceptionnelle ET des cartes et des batailles énormes pour la Xbox One, la Playstation 4 et le PC, rien de tout cela n’importe quand le jeu est injouable, n'est-ce pas?

Des mois après le lancement, de nombreuses erreurs ont persisté, mais le jeu devrait maintenant être jouable.

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

En règle générale, c'est EA qui suscite le plus de haine chez les consommateurs. Ces jours-ci, cette délicieuse distinction revient à Ubisoft.

En 2013, la société a lancé Assassin's Creed 4: Drapeau noir, qui a été reçu avec beaucoup de succès. En 2014, il a publié Assassin's Creed Rogue, qui a également été accueilli avec un certain enthousiasme. Il a également publié Unity. Celui-là ne va pas si bien.

Certains personnages contrôlés par ordinateur sont parfois apparus sans peau. Le personnage principal pourrait tomber à travers des objets et s'y coincer. Les sessions multijoueurs étaient boguées. Les menus étaient buggy. La devise du jeu était un buggy.

Il y a eu trois correctifs majeurs, un quatrième étant censé arriver bientôt. Espérons que Ubi apprend sa leçon.

1 Drive Club (2014)

Il est difficile de savoir par où commencer avec celui-ci. Driveclub devait autrefois être lancé avec la Playstation 4, puis a été retardé et encore retardé. Quand il a finalement été lancé, les fonctions multijoueurs stellaires qu’il avait promis étaient inutilisables.

Il devait également être lancé gratuitement pour les abonnés Playstation Plus, en même temps que l’autre édition. Le problème persistant avec la version régulière a repoussé cela à … parfois. Finalement, probablement. Driveclub a été lancé en octobre.

Des correctifs sont toujours en cours de déploiement, mais les performances du serveur restent problématiques. Cela pourrait bien être le pire des lancements depuis très longtemps.

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